video spiele

*** Video-Spiele: Die neueste Plague

Eine Mutter eines Jungen, 12, war ich Beratung äußerte sich kürzlich über ein & ldquo; spielen Datum & rdquo; ihr Sohn hatte. Wie arrangiert worden war, die Mutter des anderen Jungen brachte ihren Sohn zum Haus um 01.00 Uhr. Die beiden Jungen begrüßten sich an der Tür und sofort ging in das Schlafzimmer, wo sie begann, die Videospiele spielen.
Während des Spiels Stichtag überprüft diese Mutter gelegentlich auf die Jungen. Bei jedem Check Mutter beobachtete sie sitzen fast regungslos starrte auf den Bildschirm; der einzige Teil ihres Körpers, die verschoben wurden ihre Daumen, da sie aktiv betrieben ihren jeweiligen Kontrollen. Hin und wieder, würde einer der Jungen ein Grunzen Ton aus, als einer von ihnen ein Monster getötet oder gewonnen oder verloren ein Spiel Segment.
Rund um 4.30 die andere Mutter kehrte zu ihrem Sohn zu erhalten. Dieser Junge dankte seinem Freund und seinem Freund & rsquo; s Mutter für & ldquo; die schöne Zeit & rdquo; und ging. Das Spiel Datum bestand aus passiv sitzen vier Stunden, bis auf wahnsinnig wackeln ihre Daumen, starrt auf einen Bildschirm, und gelegentlich so unverständlich Verbalisierungen.
Videospiele sind wie Crack-Kokain, um heute und rsquo; s Jugend. Viele, viele Kinder, vor allem Jungen im Alter von 11 bis 16 Jahren, verbringen unzählige Stunden mit diesen elektronischen Spielen beteiligt sind, oft von der Zeit, die sie von der Schule nach Hause kommen, bis sie schließlich zu Bett gehen. Viel zu viele Kinder verbringen im wesentlichen gesamte Wochenende (und einige den größten Teil ihrer Sommerferien zu verbringen) spielen diese & ldquo;. Spiele & rdquo; I regelmässig hören Berichte von Eltern, dass ihre Kinder in & ldquo zu beteiligen; Gaming & rdquo; auf die Vernachlässigung der Hausaufgaben, Lesen, Essen mit der Familie oder Ausgehen mit der Familie; Diese Kinder werden großen Wutanfälle zu werfen, wenn ihre Eltern versucht, ihre Videospiel-Beteiligung zu beschneiden. Vor kurzem las ich, dass bei Nichterscheinen zum College-Klassen sind in einem Allzeithoch aufgrund Studenten fehlt Klasse Videospiele spielen.
Zu sagen, dass Video-Gaming ist süchtig nach einigen Kindern ist nicht übertrieben. Diese Spiele sind in hellen Farben, sehr visuell und oral stimulieren, sehr lebensecht, und, am wichtigsten, sind selbst regulieren. Kids denen nicht in der Lage zu sitzen und zu konzentrieren, für 15 Minuten in der Schule sind, wird einen ganzen Nachmittag allein in ihrem Zimmer auf einem Videospiel konzentriert zu verbringen.
Zweifellos Kinder früherer Generationen sahen zu viel Fernsehen & mdash; dieser Schriftsteller enthalten. Dennoch gelang es diese TV-Watching Kinder gelegentlich ziehen sich von der & ldquo; Flimmerkiste & rdquo; um aus und interagieren und sich mit Gleichaltrigen. Heute und rsquo; s & ldquo; Gamer & rdquo; sind sozial isoliert. Wenn sie ein Spiel spielen gemeinsam, wie im obigen Beispiel für eine Verabredung zum Spielen, ist das Zusammenspiel der sozialen geringfügig. & Ldquo; Virtuelle Freunde & rdquo; – andere Kinder, die entlang der Ferne spielen – werden als & ldquo; Beste Freunde & rdquo; von vielen & ldquo; Gamer & rdquo; heute, obwohl sie noch nie persönlich getroffen. Aufgrund der Videospiele, keine Kinder nicht die gleichen Möglichkeiten, soziale Fähigkeiten zu erlernen wie auch Kinder früherer Generationen.
Diese TV-Watching Kids von damals auch geschafft, gelegentlich raus und spielen und aktiv. Dennoch aktuellen Daten über die Epidemie der Fettleibigkeit in US-amerikanischen Erwachsenen (60%) deutet darauf hin, dass die frühe schlechte Gewohnheit des übermäßigen TV-watching kann ein Teil der Grund, Erwachsene heute nicht zu trainieren. Wenn die Mehrheit der vorherigen Generation von TV-Watching Kinder fettleibig sind als Erwachsene, auch wenn sie einige Übung als Kinder bekommen, was wir von der aktuellen Generation von Kindern davon sind nicht einmal als Kinder aktiv erwarten ?! In 15 bis 20 Jahren werden wir einige der größten & ldquo sehen; tushes & rdquo; für Mensch & mdash bekannt, aber ihre Daumen wird lang und schlank sein. (Einige neuere Spiele fördern Aktivität, interessanterweise, aber ihre Verwendung ist in der Minderheit.)
Schließlich und am wichtigsten ist, wir müssen das Medium dieser Spiele, auf die Kinder sind süchtig sind zu berücksichtigen. Sind unsere Kinder spielen Lernspiele? Absolut nicht !! Graphischer Gewalt, vollgestopft mit lebensechten Blut und Gore, der überwiegende Teil der Videospiele Gewalt & mdash einbeziehen
In der 1970 & rsquo; s und gut in & lsquo; 80 & rsquo; s zahlreiche Forschungsstudien über die psychologische Wirkung übermäßige Fernsehen am Kinder hatten durchgeführt. Ich erinnere mich an einige Studien, in denen berichtet wurde, dass durch die Zeit, eine durchschnittliche Kind in der & lsquo; 80 & rsquo; s wurde ein Jugendlicher, er / sie zu einer erstaunlichen Zahl der Morde und Überfälle, etc. Aber diese Zahlen absolut blass ausgesetzt waren im Vergleich zu der Menge an Tod und Ausschweifung inhärent beliebtesten Videospiele heute. Heute und rsquo; s & ldquo; Gamer & rdquo; sieht mehr Gewalt an einem Nachmittag, als ich während meiner Kindheit vor dem Fernseher haben.
Der junge Mann, der vor kurzem den Horror in DC verursacht wurde berichtet, dass ein aktiver & ldquo;. Gamer & rdquo; Ich bin mir nicht zu, zu argumentieren, dass Videospiele verursacht diese Tragödie, aber ich habe zu fragen, ob elektronisch töten Tausende von & ldquo; Aliens & rdquo; Monster, oder & ldquo; bösen Jungs & rdquo; über hundert Stunden Video-Gaming, könnte ein junger Mensch & rsquo verzerren; s Realität oder desensibilisieren sie an den Wert des Lebens? Es kann möglich sein. Ich warte auf den ersten Verteidiger, um die & ldquo verwenden, Gamer & rsquo; s-Syndrom & rdquo; als ein Mittel, um ihre Kunden zu schützen.
Jeder ältere Generation denkt, dass die jüngere Generation ist & ldquo; in die Hölle in einem Handkorb & rdquo. Ich erinnere mich, als ich in die Beatles und meine Mutter dachte, ich hätte & ldquo; verlor meine Religion & rdquo. Nachdem Hunderte von Kindern in den letzten 40 Jahren gearbeitet, ich habe wahrhaft besorgt über die Auswirkungen von Videospielen sind, die auf die Jugend. Ich habe Angst, dass wir bald eine Generation von Unter sozialisiert, impulsiv, ungeduldig, berechtigt, apathisch, übergewichtigen jungen Erwachsenen haben. Zu diesem medizinischen Fachkraft, Videospiele sind die neueste Pest.
Eltern, wenden Sie sich bitte werfen Sie die X-Box oder zumindest zu begrenzen ihre Verwendung. Machen Sie einen Spaziergang oder eine Wanderung mit Ihnen Kind. Machen Sie eine Radtour. Tun Sie etwas Spaß, lebendig, interaktiv & mdash; und liebevoll. Es wird gut für Sie und Ihr Kind.

Advertisements

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Abmelden / Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Abmelden / Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Abmelden / Ändern )

Google+ Foto

Du kommentierst mit Deinem Google+-Konto. Abmelden / Ändern )

Verbinde mit %s